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[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
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MandrivaUser.de • Thema anzeigen - [ERLEDIGT] Mageia qbzr-Problem

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 Betreff des Beitrags: [ERLEDIGT] Mageia qbzr-Problem
BeitragVerfasst: 22.02.2011, 19:50 
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Moin,

leider ist bei meinem Update auf Mageia Cauldron qbzr entfernt worden - ich hatte mir gedacht, dass es das wohl auch bald für Mageia gibt, aber leider hat sich wohl noch keiner ran gewagt :cry:

Könnte bitte, bitte jemand von euch qbzr für Mageia packen :oops: ?

Liebe Grüße
Peter

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mageia] qbzr
BeitragVerfasst: 22.02.2011, 20:22 
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Ohne unseren Paketbauern vorgreifen zu wollen:
Das mit dem "mal eben ein Paket für uns packen" entfällt wohl bei Mageia. Da wird es vermutlich auch kein mud-Repository geben, da die Packer für Mageia insgesamt packen. D.h., Paketwünsche werden für die gesamte Community behandelt und die Pakete landen dann auch im offiziellen mageia-Repository.

Es ist wohl auch noch zu früh, jetzt bestimmte Pakete für Mageia zu erfragen.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mageia] qbzr
BeitragVerfasst: 22.02.2011, 20:59 
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Die andere Frage - warum "updatest" du auf Cauldron, wenn du nicht weißt, was das genau bedeutet, unter anderem für die Paketauswahl?
Und nein, ein Paket wird es (zumindest von mir) nicht geben, einmal aus Zeitmangel und zweitens weil genau solche Paketquellen von Dritten vermieden werden sollen.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mageia] qbzr
BeitragVerfasst: 22.02.2011, 21:31 
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Moinsen,

Ihr habt natürlich Recht.
Das peinlichste daran ist eigentlich, dass ich eigentlich weiß, wie man rpm-Dateien kompiliert. Ich war wohl einfach zu Faul mich durch die Änderungen in rpm5 durchzulesen. Entschuldigung dafür.

Ich habe mich eben hingesetzt und das Paket + eine python Abhängigkeit aus den Cookerquellen geladen und nach dem Mageia Wiki angepasst. Lief alles leichter als gedacht. :( (SRPMS finden sich hier)

Sind solche Pakete den überhaupt schon im Mageia Core erwünscht, oder sollen im Moment nur "die wichtigsten Programme" importiert werden?

Gruß und nochmal Sorry
Peter

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mageia] qbzr
BeitragVerfasst: 22.02.2011, 21:33 
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Mehr oder weniger sind alle Pakete gewünscht - allerdings ist das mehr so - du baust ein Paket und wirst dadurch auch erstmal Maintainer. Aber kannst ja mal im IRC nachfragen, kost ja nix, über das SPEC wird sich bestimmt jemand freuen. Lad es einfach mal bei Pastebin hoch und dann gibst du denen mal den Link, dass sie mal drüberschauen.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mageia] qbzr
BeitragVerfasst: 22.02.2011, 22:05 
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Jupp,

ich hab's geschrieben und warte jetzt erstmal auf eine Antwort :).
Seid ihr der Meinung, dass es sinnvoll ist, wenn ich mich als Packer registriere?
Auch wenn ich jetzt am Anfang vielleicht ein paar mehr Pakete packen würde, würde ich später wahrscheinlich nur 1 oder 2 Pakete im Monat beisteuern... Was das angeht bin ich ehrlich zu mir selbst,...

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mageia] qbzr
BeitragVerfasst: 22.02.2011, 22:11 
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Jeder Beitrag ist ein Beitrag ... besser als nix beizutragen ;)

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